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Utter 앱 음성으로 바로 가기 실행 - 음악 플레이 등 본문
태스커 '의 ' 태스크 '를 음성으로 실행하기 위해서는 스마트폰에 ' 태스커 앱 ' 이 설치되고 1개 이상의 ' 태스크 ' 가 생성되어 있어야 한다. 태스크의 구동 수단인 '프로필' 은 생성되지 않아도 무방하다. 왜냐하면 태스크 실행의 조건을 음성으로 하기 때문이다. 이 포스트에서는 ' 태스커 태스크 '를 음성으로 구동하는 'Run Tasker Task ' 실행 방법만 포스팅 하므로 'Utter 앱' 에 관한 상세한 내용은 ' Utter 앱 음성으로 스마트폰을 자유자재로 관리한다.' 사이트를 참고하기 바란다.
Utter 앱 설치 및 시작
앱을 다운 받아 설치하고 일련의 과정을 거치면 2개의 Utter 관련 앱이 탑재된다. ⓐ음성 입력 아이콘을 클릭하면 " What can I do for you? " , " How can I help you ? " , " How can I help? " , " I am listening " 과 같이 렌덤으로 음성 질문을 하게 되고 각각의 질문 끝에 실행되는 ' 짤막한 비프음 ' 이 들린 후에 음성 명령을 입력하면 바로 실행된다. 명령 예제는 아래 'View Commands List ' 를 참고하면 되겠다. 그러나 만일 음성 명령이 입력되지 않으면 " Sorry that I couldn't hear your speach !" " Canceled !" 와 같은 멘트와 함께 다시 클릭할 때 까지 종료된다.
간단히 " Open (스마트폰에 있는 앱 이름 ex : 주소록,갤러리등) "이나 " What's the time ?" " What's the date ? "등과 같이 말하면 앱이 실행되거나 시간과 날짜를 말해준다. 하지만 시스템이 굉장히 민감하여 거의 원어민에 가까운 발음과 억양이 아니면 간단한 단어이지만 잘 실행이 되지 않는 점을 참고로 하고 실행될 때 까지 지속적으로 수정 입력하면 발음과 억양에 내공이 축적되어 영어 실력이 상당히 향상되어 일석이조의 결과가 초래되며 아울러 영어 학습 교재 수단으로도 대단한 가치가 있을 것으로 판단 된다.
명령문 인식이 잘 실행이 되지 않는다고 실망할 필요는 없다 왜냐하면 아래에 포스팅 될 ' Create Commands ' 를 통해 명령문을 직접 만들어 사용하면 입력되는 음성 명령문이 보다 원활하게 인식되어 손쉽게 활용할 수가 있기 때문이다.
Create Commands (바로가기 실행 「음악 플레이」음성 명령문 만들기)
Application Shortcut ( '바로가기 「음악 듣기」' 실행하기 음성 명령문 작성)
1. 위쪽 그림 중 'HOME' 화면의 연두색 사각형과 가운데 'CUSTOMISE' 화면의 빨강색 사각형을 순차적으로 클릭하면 " Please select command that we will perform" 라는 음성 구문과 함께 생성되는 우측의 ' Select Command Action ' 화면에서 빨강색 사각형 내의 ' Application Shortcut ' 를 선택한다. 2. " Please select shortcut !"(사용할 ' shortcut ' 을 선택하세요) 이라는 멘트와 함께 팝업 되는 ' select the shortcut ' 리스트 화면에서 ' 구글 드라이브 ' 지정한 후 실행할 음악 파일이 있는 디렉터리로 이동하여 원하는 곡을 결정하고 '선택' 버튼을 클릭한다. .
3. ' 음악 파일 ' 을 선택하면 팝업 화면이 사라지고 다시 ' CUSTOMISE ' 화면으로 복귀 되면서 사용할 명령문을 입력하라는 아래 4개의 멘트가 순차적으로 실행된다.
① " Ok please say the command phrase ! - 비프음 - ( 노래) <명령문으로 사용할 임의 단어를 말한다>
② " Please conferm that phrase ! - 비프음 - (노래) <입력한 단어를 다시 말하여 확인한여 확인 절치를 밟는다.>
③ " Ok that's fine. What do you want me to say that the command is successful ?" - 비프음 - ( 임의 구문 ex: Ok)
④ " And repeat phrase when failed - 비프음 - (임의구문 ex : try again)
①② 항의 명령문은 굳이 '태스크' 이름을 사용할 필요가 없다. 발음과 다른 명령문과 확연히 구별되는 어떠한 단어도 가능하지만 ①②의 내용과 억양은 반드시 일치 되어야 하며, 불일치 시에는 아예 명령문이 입력되지 않고 더 이상 입력 작업이 중단된다. 그러나 ③④ 항은 ①② 항 과는 달리 다소 정확하지 않아도 무방하다. ③ 항 은 명령이 성공적으로 실행되었을 경우에 생성될 멘트로 아무 단어나 말하면 되며 명령문 입력이 정상적으로 처리된 후에도 수정할 수 있고 영문 및 한글 표기 모두 가능하다. ④ 항은 입력된 내용과 명령이 일치되 않을 경우의 멘트로 기타 사항은 위의 ③ 항과 동일하다. 보다 상세한 명령문 수정 사항은 아래의 ' Edit Command ' 파트를 참고하기 바란다.
명령문 입력이 정상적으로 되면 완료되었다는 멘트가 실행됨과 동시에 입력 작업이 종료 되며 아래 좌측 ' CUSTOMISE ' 메인 화면 상의 'Edit Commands ' 부분을 클릭하면 명령문이 등록되어 있는 것을 볼 수 있다. 반면 입력한 ' 명령문 '과 확인 과정에서 재차 입력한 ' 명령문 ' 이 서로 불일치 등 정상적으로 입력되지 않았거나 입력되지 않을 경우에는 " Sorry I couldn't hear speach !" 라는 멘트와 함께 입력 작업이 중단되고 아예 등재도 되지 않는다. 이럴 경우 처음 부터 다시 입력을 해야 하는 점에 유의해야 한다. 앞의 사안들의 정상 유무를 확인 후 스마트폰 홈으로 돌아가서 음성 입력 아이콘을 클릭한 후 입력한 명령문 ' 노래 ' 라고 말하면 해당 태스크 ' 노래 ' 가 실행된다. 기존의 명령 입력 체계 ( ex : Open - 명령문) 와는 달리 직접 만든 명령어(노래)만 그대로 말하면 실행되는 점이 영어 발음과 억양에 서툴더라도 얼마든지 사용할 수 있는 것이 큰 장점으로 꼽을 수 있을 것이다. 더구나 ' 태스크 '명령을 구동할 경우는 반드시 명령어를 만들어야만 하는 점에 주목 하여야 할 것이다.
Edit Commands (명령문 수정하기)
Edit ① - 명령문 리스트에서 확인 과 수정할 명령문 ' 노래' 를 선택한다.
Edit ② - 삭제할 경우 'delete' 를 클릭하고 수정할 경우 'edit' 를 선택한다.
Edit ③ - ⓒ 의 '음악자동재생(자동생성)' 과 입력한 명령문인 ' 노래'를 수정할 경우 명령문이 잘 인식되지 않는 점을 고려해서 신중을 기하는 것이 바람직 하다 .반면 ⓐ와 ⓑ는 임의의 영문으로 자유자재로 작성하면 되고 명령문이 정상적으로 입력이 되었을 경우 ⓐ 의 "Thank you " 가 음성으로 출력되고 실패할 경우에는 ⓑ 의 " Try again " 구문이 음성으로 출력 된다.
Edit ④ - 'save '를 눌러 반드시 저장을 하여야 한다.
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